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/ EnigmA Amiga Run 1997 February / EnigmA AMIGA RUN 15 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-02][PLANET CD V].iso / enigma / earcd / giochi / giochi4 / cyberdrn.rdm < prev    next >
Text File  |  1997-01-18  |  2KB  |  36 lines

  1. Short:    RPG game written in AmosPro
  2. Author:   fbazzo@quark.it (Fabrizio Bazzo)
  3. Uploader: fbazzo@quark.it (Fabrizio Bazzo)
  4. Type:     game/role
  5.  
  6.        HOW TO PLAY
  7.  
  8.        Cyberdrone is a RPG game with  a  sci-fi background; in this
  9.        game you play the role of a cadaver.
  10.        Well, to be more precise, of a clinically dead subject whose
  11.        body has been sold to a corporation  specialized in building
  12.        cyborgs. The good  news  is  that  your  brain  has not been
  13.        damaged and still retains all  your  memory; the bad news is
  14.        that nobody cares for this and what is left of you is thrown
  15.        into the productive process as raw material.
  16.        Fortunatly, a failure of the machinery avoids you the latest
  17.        phase of the process, and  this  is the point where the game
  18.        begins.
  19.        Your task is simple: find the exit and flee.
  20.        To do such a simple  thing,  though,  you  must  explore the
  21.        complex,  collect  the   magnetic  keys  needed  to  explore
  22.        further, find the controller  cards  for  all the cybernetic
  23.        devices that are now an integral  part of your body, keep up
  24.        the energy level and feed your organic subsystem.
  25.        The only way out is blocked by a security door, whose sensor
  26.        will not let pass any synthetical being, so your only chance
  27.        is to disable the sensor by  activating  the self destroying
  28.        sequence; to sort out how is one of yours problems.
  29.        Many others problems are scattered  around the complex; some
  30.        of them walk, others just wait for you to step on them.
  31.        To make the task a bit easyer  I  have enclosed a brief list
  32.        of hints: feel free to ignore them if you are an experienced
  33.        RPG player, but at your own peril.
  34.  
  35.        [.....]
  36.